Hentikan Datamining, Simpan Online Poker

Online

Dalam sejarahnya yang relatif singkat, poker online menghadapi beberapa ancaman – oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral, dan masyarakat yang berubah-ubah, untuk beberapa nama. Ancaman tersebut tetap ada, namun ancaman yang relatif baru muncul yang bisa terbukti lebih merepotkan bagi industri ini.

Ini disebut datamining, dan kritikus seperti saya percaya bahwa¬†Judi Online ini adalah tren ganas yang pada akhirnya akan merusak kemampuan poker online untuk mendukung ekosistem pemain yang sehat dan berkelanjutan. Datamining bukanlah tren baru, per se ‘- selama ada poker on the internet, ada pemain yang secara agresif berusaha memperoleh information game on line yang diproduksi – namun inkarnasi alat dan sumber datamining saat ini sangat maju dan sangat luas. Itu, bahkan saat Anda membaca artikel ini, sifat poker online saat permainan berubah secara dramatis sebagai hasilnya.

Apa itu datamining Jika Anda tidak asing lagi, inilah primernya. Setiap kali sebuah tangan poker online dimainkan, sebuah file teks yang berisi rincian dari tangan itu dihasilkan. Document itu biasa disebut sebagai history. Pada hari-hari awal poker on the internet, document teks tersebut umumnya hanya tersedia bagi pemain yang telah berpartisipasi di tangan, dan tidak terlalu tertarik kecuali pemain yang ingin meninjau permainan mereka.

Seiring berjalannya waktu dan permainan berevolusi, sebuah industri rumahan kecil muncul yang mengembangkan alat bagi para pemain yang ingin menganalisis sejarah tangan mereka secara mendalam. App database seperti PokerTracker membuat sejarah tangan menjadi komoditas yang sangat berguna – Anda bisa mengimpor semua tangan Anda dan mendapatkan rincian kerusakan statistik pada setiap aspek permainan Anda. Sebagai efek samping, Anda juga mengumpulkan penyimpanan informasi yang layak mengenai permainan lawan reguler Anda.

Jika sudah berhenti di situ, tidak masalah. Namun, begitu jin information keluar dari botol, dia terbukti tidak mungkin lagi masuk. Pemain dengan cepat menyadari bahwa sementara informasi tentang permainan mereka sendiri berguna, sebuah perpustakaan data yang komprehensif tentang potensi lawan sangat diperlukan. Orang-orang mulai mengumpulkan sejarah tangan dan memperdagangkannya dengan sesama pemain, dan tidak lama kemudian layanan komersial melihat potensi menghasilkan uang dan dimulai (melalui berbagai proses yang misterius) mengumpulkan sejarah tangan dalam skala besar. Situs seperti PokerTableRatings sekarang mengikis hampir 100 percent dari semua permainan uang tunai yang dimainkan di PokerStars, Full Tilt dan situs utama lainnya, menawarkan information lengkap tentang setiap orang yang bermain di situs tersebut kepada anggota. Situs seperti HandHQ mengumpulkan sejarah tangan jutaan orang dan menjualnya dalam jumlah banyak kepada pemain yang berminat.

Singkatnya: Jika Anda memainkan tangan poker di situs utama, lawan berikutnya dapat (dan mungkin melakukannya) mengakses information itu.

Tidak sulit untuk melihat mengapa tren ini berpotensi menimbulkan bencana bagi internet poker. Ekosistem poker online pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – pemain reguler yang menang, pemain paruh waktu yang melayang-layang di sekitar impas, dan pemain kasual yang mampir dan mampir beberapa membeli setiap sekarang dan lagi. Datamining membantu kelas pertama, mengurangi kerusakan yang kedua dan juga merugikan yang ketiga juga.

Menang, pemain reguler memenangkan pemain reguler karena mereka memanfaatkan setiap keunggulan yang ada pada mereka. Datamining adalah tepi yang sangat besar, dan cara para pemenang menerapkannya pada dasarnya memastikan bahwa kelas menengah dan bawah pemain akan bangkrut lebih cepat daripada yang mereka lakukan tanpa melakukan pemeriksaan. Wit: Jika pemain biasa dan pemain paruh waktu keduanya memiliki akses ke informasi yang sama, Anda bisa menganggap reguler tidak hanya lebih cenderung memanfaatkan informasinya, tapi juga akan memanfaatkannya dengan lebih baik. Regulars juga dapat menggunakan stockpile tangan mereka untuk lebih cepat mengenali pemain kasual – jika mereka melihat pemain di meja tanpa banyak tangan di database mereka, mereka mengetahui kemungkinan pemain tersebut menjadi pemain rekreasi dengan keterampilan rendah. Akhirnya, pelanggan tetap menggunakan information untuk mencapai semacam kebuntuan satu sama lain – ini bukan kolusi atau softplaying dalam pengertian ketat dari persyaratan, namun jika secara reguler mengenali 3 orang di mejanya dan tidak mengenali yang keempat, Anda dapat menjamin bahwa keempat pelanggan tetap akan bekerja untuk mengejar uang yang mudah.

Hasilnya: pemain hebat menemukan pemain buruk lebih cepat dan membuat mereka lebih cepat. Itu berarti lebih sedikit uang untuk pemain paruh waktu, yang juga harus bertarung melawan pemain reguler yang lebih siap untuk menerima uang mereka berkat tepi datamining. Pada akhirnya, pemain paruh waktu keluar dari ekosistem, dan ruangan harus bergantung pada masuknya pemain rekreasi yang mantap (bukan hal yang mudah untuk menghasilkan) untuk menjaga permainan mereka tetap berjalan.

Jadi jika Anda tidak bisa memasukkan jin ke dalam botol, apa jawabannya? Bangun botol lebih besar, atau bunuh jin. Keduanya adalah solusi yang tepat untuk online poker, tapi akan mengambil beberapa pemikiran dan tekanan inovatif dari pemain kasual untuk melakukan sesuatu.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *